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数运算在整个小学数学学习中占很大比重,整数、分数、小数的加减,乘除运算等等,可以说,运算能力的强弱直接关系到数学成绩的好坏。一个运算能力强的孩子能快速找到方法算出结果,其思维必敏捷。
运算能力的提高是一直困扰着孩子和家长的一大难题,希望我的一些感悟能给大家提供帮助。
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加减运算的基础
我觉得所有的运算基础来源于10以内的加减。只要把10以内的加减搞通透了,大数的运算就很容易上手。不信?听我一一道来。
20以内的加减,一般运用“凑10法”做加法,“破10法”做减法,凑10和破10的本质不就是10以内的加法嘛。以7 5为例,将5拆分成3和2,其中3与7凑10,10和2相加结果是12。5的分解和10的合成都是10以内的加减。
两位数的加减,运算结果是看有几个10和几个1,对数的组成要熟悉,以“25 34”为例,25里面有2个10,5个1;34里面有3个10,4个1,合起来就是5个10和9个1,结果即为59。再以“25-17”退位减法为例,25里面有2个10,5个1;17里面有1个10,7个1,个位不够减,向十位借1个10,那么15减7结果为8(20以内减法),十位为0,最终结果即8。
两位数的加减如此,三位甚至更多位加减也不可怕,只不过是数位多了而已。
所以,计算的根本在于10以内数的加减,这往往是我们觉得容易而忽视的。与其一味得追求大数的训练,不如把这最简单的弄通透,做到见数即脱口而出结果!
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实操方法
在数学启蒙阶段,我们一直强调要符合孩子以具体形象思维为主的的思维特点,抽象的数字和符号运算对他们来说难以理解,要从“实物操作”到“形象感知”,再到“抽象概念”。
01
实物操作
实物可以是任何可操作的物体,手指就是我们随处携带的工具。所以家长们一定不要介意孩子掰手指做计算,虽慢但孩子这样做是理解加法算理的表现。相信你的孩子不会一直依赖手指的~
02
数形结合
图形在具象和抽象之间架起了桥梁,可以使抽象的事物变得形象。
用实物图或者圆点等形状来进行表征。
03
接着数
加减运算的本质是数数,初期孩子做加法是采用点数全部的策略,比如“2 2”,ta是从1开始数到4。待数感加强,不再点数全部,而是从2开始接着数。大数记心中,小数伸手指,加法正着数,减法倒着数。
04
分解三角形
将数分成2个部分,呈三角状,所以称作“分解三角形”,可以清楚地看到数的分解和组成。整体分成2个部分,2部分相加,和即为整体,整体减去其中一个部分,差即另一部分。对于5 (?)=8,8-5=?这样的题,问孩子“部分”是多少即可。
05
十格阵
十格阵是10个格子组成的一个阵列,它由上下两行组成的,每行5个格子。
关于十格阵的详细解说见文章。
十格阵的10正好符合数字系统的十进制,有了十格阵这个直观的工具,以后孩子碰见计算题,就能在大脑中脑补出这些画面。直观显示数量,便于瞬间识数。
我觉得十格阵更重要的应用是“凑10”,帮助孩子熟记10的组成。
06
数轴
数轴可以说是认识数最直观的工具啦,数轴像尺子一样,有单位和刻度,两端有各有一箭头,往左走数越来越小,往右走数越来越大。在上面可以动态演示数量的变化。
在做加减运算时,方法其实和接着数(倒着数)一样,但是更形象直观,在数轴上可以看到大数,还可以看到对小数的动态操作。小朋友仿佛跟着小青蛙一起在跳。
对于加减运算的工具,我个人绝对首推数轴。它对大数的计算也是得心运手。
3
一个好玩的游戏
游戏规则:两人用伸出的手指头表示数字,谁先算出手指头表示的数字和,谁就赢。
这个游戏随时随地都可以玩哦!
1、嘴里念“加法拳,加法拳”,双方各出一只手,伸出1到5根手指头。
2、先说出两人手指头数之和者赢。
3、熟练之后,可以出两只手,20以内的加法。
4、这个游戏还可以用来做减法和乘法计算。
总结如下
实物操作和数形结合:适合初学加减阶段。
接着数:点数全部到“凑10法”之间的过渡。
分解三角形:清楚地显示数字的组成和分解。
十格阵:图形表征,便于瞬间识数,帮助对“凑10”的记忆和理解。
数轴:直观、动态显示计算过程,绝对推荐!
各有所长,各取所需~
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